战争看的是双方士气哪边先崩.冷兵器时代战役僵持阶段因为盔甲盾牌的存在.并没有多少伤亡的.但是关键在于敌人的骑兵饶后或者侧击.士气崩溃后前排基本玩完是因为溃逃被追斩.
所以最危险的其实是呆在两翼的士兵而不是前排..那里是敌人重点攻击.崩溃前伤亡也集中在这里.
楼上说的10%其实并不准确.按各类史料纪录.军队数量越多.伤亡承受比越低.几百人的军队经常伤亡过半才溃败.3000-5000范围的.大致能抗到15%上下.1w人的军队能抗到10%.3w以上的就更低了
其实呢就是军队越多越混乱.小兵越不了解整体战况导致的.几w人的军队.比如左翼的2000人死光了.离左翼最近的那些人就跑路了.之后开始曼延整条战线.而在崩溃前.其实正面中军没死多少人.
所以你能发现获胜方伤亡经常很低.比如长筱.武田1w5团灭织田德川一共就死了60几人.
高加米拉.马其顿2400.波斯10w+ (马其顿获胜但伤亡基本在左翼)