查看投票的会员总共有30人参与本次投票 发起于:2022-09-29 19:06 至 2022-10-14 19:06 结束
1.需要迁就玩家 3 票
2.不需要迁就玩家 5 票
3.难度梯队分类是有必要的(指开始游戏或者游戏过程中可以选择/调整整体难度分级的游 24 票
戏) 0 票
4.难度梯队分类不存在是合理的(与上相反) 0 票
5.合理的利用游戏内机制与动脑子研究做到降低游戏难度通关是合理 18 票
6.不限定玩法整花活哪怕是游戏内存在的要素来降低游戏难度也是可耻的 1 票
7.在纯爱的游戏里追求NTR和轮大米是脑子有问题 3 票
8.在NTR轮大米的游戏里追求纯爱是脑子有问题 2 票
9.NTR轮大米/硬核游戏玩家远离纯爱白开水废萌作品和低难度暖暖游戏是正确的 1 票
10.NTR轮大米/硬核游戏玩家要求纯爱白开水废萌作品加入NTR轮大米要素和低难度暖暖游 0 票
戏加入硬核高难要素是正确的 1 票
11纯爱白开水和低难度游戏的数量比NTR轮大米要素和硬核难度游戏的数量多 2 票
12.纯爱白开水和低难度游戏的数量比NTR轮大米要素和硬核难度游戏的数量少 0 票
(本次投票已结束)

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由游戏到底要不要在难度上迁就玩家呢?所想到的

由游戏到底要不要在难度上迁就玩家呢?所想到的

今天和网友讨论游戏的时候,有一点小争吵。
假设有这么一款游戏,它的故事还不错,战斗系统尚可。它在主线故事结束后,有隐藏的主线后任务,这几个任务的难度会非常大,需要花上不少时间,一般来说可打可不打。但这个几个任务又与主线故事有关联,或者说就是主线之后的故事。
那么观点来了,我觉得这是一种很正常的安排,这个游戏剧情虽然好,但他依然是一个战斗游戏,你需要去打,去练级,去研究,才能看到这些剧情。
而他觉得,都是剧情,就应该都给我看了,加这些无非就是拖游戏时间,把后面这些高难度关卡删掉更好,或者是出一个剧情模式。

就突然觉得说不通了,都有道理,一下子我愣住了。

一方面,小时候,玩仙剑,轩辕剑这种,是真难阿,各种打不过,为了看到整个故事,花了好多好多时间。我从不会抱怨这种机制,我觉得仙剑,轩辕剑这样的游戏,就是这样的,他该有难度,简简单单就没劲了。

另一方面,现在工作了,很多时候确实不想动脑,玩游戏也越来越倾向于选择简单模式,剧情模式。一些需要学习时间的游戏,可能就提不起兴致去玩了。

自己给自己弄矛盾了,想不明白了。当然我知道看游戏阿,有的游戏有商业要求,要赚钱,有的游戏特立独行,要的就是体现作者个人风格。我就是现在想这个事情,感觉脑子里总结不出来,呃着了。

不知道有没有老哥愿意聊聊。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~以上原文的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

其实这里的核心问题在于

那句话怎么说来着

和珅:在你看来,多少清官?多少贪官?

纪晓岚:清关如凤毛菱角,贪官如黄河之沙

所以问题来了···

世间的硬核类似魂斗罗之类的游戏有多少

而反过来不需要脑子操作智力的简单游戏又有多少???

在硬核游戏有人大呼打不过

有许多人会遥相呼应

反过来要是有人在无不用操作的低难度游戏里喊不够硬核

到时有人觉得这是傻逼行为

那么问题来了

你既然不喜欢硬核难度游戏

干嘛非要来玩呢?

然后碰壁之后反过来要求游戏降低难度

来迁就你

实在是难绷

到底是硬核游戏多,还是简单游戏多?

心理没数吗???

就类似于大名鼎鼎的M&M的游戏

他的游戏都是纯爱和NTR轮大米都有的

除了少数几个基础设定就是这样的游戏

比如征战的决斗者和早期的一些

有不可回避的轮大米和NTR情节

其他任何的游戏作品

里面的纯爱分支和轮大米路线分支都你是自己选的

而且不是藏着掖着

基本就是两个明显的路线倾向二选一这种

这种情况下

打有玩了他的游戏

然后高呼轮大米NTR真恶心

巴拉巴拉的所谓纯爱萌豚

你妈的

是白开水废萌纯爱游戏多

还是轮大米游戏多???

心里没点数吗???

有几个喜欢乱交轮大米的玩家会去柚子社这种纯爱废萌玩意那里表示没有轮大米我不能接受的???

一开始就给了你选项

没有不可避免的NTR分支

你自己非要去选

然后看完之后骂人

我只能说呵呵

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乱码

B1F  2022-09-29 19:08
(悲怆世界悲伤人)
其他 无所谓       

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Yukixn

B2F  2022-09-29 19:21
(啪唧)
游戏的难度也代表着厂商预设的用户群体呀,完全不存在观点的问题……

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4c9c2ceb

回 2楼(Yukixn) 的帖子

但是现实是

人或者说玩家是活的

现实是各种游戏蝗虫跑去玩高难

乃至不是高难

上古卷轴都有人说难的

它还可以调整难度来着

这种人大有人在

反过来没有多少硬核玩家表示一些其他游戏不够硬核就骂的

可见现实问题就是这样

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α≠a

B4F  2022-09-29 19:54
(我太弱了多看书,补充知识吧)
这种问题,可以带入小马过河模型

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B5F  2022-09-29 19:58
(母系纯爱党)
看游戏的定位,这个本来就众口难调,但这个社会是谁弱谁有理的,如果一个游戏的受众多而广,那要优先照顾手残玩家,无法是游戏难度还是剧情。如果受众只是面向粉丝,就看游戏厂家的了。还是那句,简单游戏是永远的神,俄罗斯方块是永远的神。

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看难度来源于什么,如果来源机制设计极不合理操作性稀烂那还是算了,难度越高血压越高玩多了折寿 不过就是单纯堆数值让玩家重复机械操作或者ai读玩家指令作弊也挺无聊的
提升难度在理想情况下应该着重于策略性协调性规划力反应力这些范畴

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只想冲

B7F  2022-09-29 20:06
(啊啊啊)
就跟尼尔机械机缘 那样弄个辅助模式 满足我这种只想看屁股 听音乐 看剧情的手残党就行了 想玩操作的自己设置难度 或者gta5那样失败几次 默认过关也行 我真的很烦卡关 什么游戏性 只有一个关卡给我卡半小时 啥都不想玩了

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CatnotDog

这个问题早在20年的时候就出现过了

参见旭日的空洞攻略

因为被带节奏5门剧情无了

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十六夜咲夜

B9F  2022-09-29 20:12
(背叛伙伴,对在下而言可是比死亡更可怕的事情啊!)
为什么不分简单普通困难,说白了剧情模式不就是迁就了,但另一方面类似盐与避难所的游戏迁就了还有啥意思……

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姚明姐贵

无所谓的,就算厂商不设简单模式
难度高游戏很快就会出外挂
爆肝的游戏也会出破解

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中文博大精深

这个只能说看厂商了,毕竟游戏的产出是他们,在现在的速食文化下依旧有魂类游戏这种有难度的游戏出现,并且大多数人都给其高评价,说明高难度游戏还是有其受众在的,所以一款游戏的难度设定真的是看厂家的目标人群是哪些的。

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斯维塔

反正就我而言,虽然某些类魂游戏我也玩,不能调整难度的游戏我也玩,死了上百次我可能也咬牙坚持玩,但这都是我被骗进去之后,如果一开始就知道难度很大,是魂类,那我是肯定不会卖的,就像老头环之类的,很多人吹,但我这辈子都不会入手啦,我就完全不是这类游戏的受众,所以厂商迁不迁就我,我都不会玩,但是其他的非魂类游戏,如果不能调整难度,而且难度很高,那我肯定会哔哔哔
让我想起来我昨前天玩一个rouge-lite游戏,但是完全不lite,死亡之后啥东西都留不下,我玩了八个小时都没有解锁很多东西,全是老一套,每局都大同小异,这也算肉鸽?新物品只能加攻击,完全不是新套路,这是什么货不对板,而且小众到攻略和修改器都没有,幸好是西瓜皮,我最后深感恶心,就卸了